零基础入门 39:Unity常用快捷键汇总

    摘要

    那这篇就来对快捷键进行一下汇总吧.进入正题针对于不同的系统,Windows和Mac上,Unity的快捷键大致相同,除了要进行Ctrl和…


    最近公司超级忙,所以又是很久没更,拖到现在,已经欠了很多债了可以说是,那就慢慢还吧。

    很多同学在后台和我反馈说从Unity零基础入门,觉得知道Unity的常用快捷键很有必要,但是却不知道常用的都有什么,都是什么,既然问的人这么多,那这篇就来对快捷键进行一下汇总吧。

    进入正题


    针对于不同的系统,Windows和Mac上,Unity的快捷键大致相同,除了要进行Ctrl和Command键之间的转换,其他快捷基本一致,也就是说在Windows下Ctrl+N是创建新场景,那么在Mac上,就是Command+N创建新场景。

    那今天的快捷键就分为两点进行说吧,第一种是Unity自己提供的快捷键,第二种就是我们在Unity自己定义的功能快捷键。

    先来说第一种,对一些常用的快捷键进行汇总

    Ctrl+N   New Scene 新建一个场景

    Ctrl+S   Save Scene 保存当前场景    

    Ctrl+Shift+S   Save Scene as 将当前场景另存为

    Ctrl+Shift+B   Build Settings打开编译设置窗口,可以切换平台和出包

    Ctrl+Z   Undo 撤消本次操作    

    Ctrl+Y   Redo 重做上次操作    

    Ctrl+X   Cut 剪切    

    Ctrl+C   Copy 拷贝当前选中对象    

    Ctrl+V   Paste 粘贴拷贝对象    

    Ctrl+D   Duplicate 复制拷贝对象    

    Ctrl+F   Find 查找搜索

    Ctrl+A   Select All 对象全选    

    Ctrl+P   Play 开始    

    Ctrl+Shift+P   Pause 暂停    

    Ctrl+Shift+N   New Empty 新建空的游戏对象    

    Alt+Shift+N   如果当前有选择对象,那么在当前选择对象节点下创建空节点,若没有选择对象,直接创建空节点,效果等同于Ctrl+Shift+N

    F2   Change name 修改选择对象名字

    Ctrl+1   Scene 激活场景窗口    

    Ctrl+2   Game 激活游戏窗口    

    Ctrl+3   Inspector 激活检查窗口    

    Ctrl+4   Hierarchy 激活层次窗口    

    Ctrl+5   Project 激活项目窗口    

    Ctrl+6   Animation 激活动画窗口    

    Ctrl+7   Profiler 激活分析器窗口    

    Ctrl+Shift+C   Console 打开日志窗口

    Q   平移

    W  位置修改

    E   旋转修改

    R   缩放修改

    T   布局修改

    Alt+鼠标左键或键盘左右方向键   可以通过按住alt加鼠标左键或者键盘左右方向键来展开或者折叠该节点下的所有层级关系

    Ctrl+Shift+A   AddComponent 给当前选择的对象增加组件

    以上就是第一种Unity自带热键的汇总,接下来就是第二种,自定义的快捷键

    其实第二种自定义的热键,在之前的帖子也都说过很多次了,再来看一下之前的图吧

    比如这里我们自定义添加的Shift+1快捷键让工程变为3倍速

    如下图中,我给清除日志增加了新的快捷键Alt+C

    那这里再说下是如何增加的自定义快捷键,其实很简单。我们先增加自定义菜单,然后为菜单后增加快捷键

    Unity快捷键的对应值如下


    % 代表 Ctrl

    # 代表 Shift  

    & 代表  Alt

    [MenuItem("Jimin/HotKey/Clear Console &c")]

    public static void JiminClearFunc()

    {

            

    }

    如果大家有所遗忘的,也可以看看之前的帖子,零基础入门第7篇,创建自己的菜单。

    零基础入门 7: 创建自己的菜单

    好了,关于Unity常用快捷键汇总今天就分享到这了。大家下期分享见

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    • 本文由 发表于 2018年12月26日
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